En esta sección
vamos a mostrarte cómo montar un ordenador bajo nuestros criterios, según la
experiencia que tenemos acumulada. Quizá difiera en algo de lo que tú tienes
en mente, pero con buen resultado final. Por ahora, sólo pondremos unos esquemas
explicativos de los montajes y no fotos reales, que lo haremos más adelante. 2º
Paso: Preparación para el montaje 3er
Paso: Conexiones y configuraciones de la placa base 4º
Paso: Montaje de la placa base en la caja del ordenador 5º
Paso: Montaje y configuración de las unidades 6º
Paso: Los cables 7º
Paso: Las tarjetas de expansión 8º
Paso: Los últimos retoques interiores 9º
Paso: Las conexiones exteriores
Antes de nada, y para no llevarnos sorpresas posteriores, tenemos que asegurarnos
de disponer de todo lo necesario para poder comenzar a trabajar una vez montado
nuestro equipo. Entre lo que necesitamos, se encuentra:
· Un disquete de arranque, que contenga los ficheros command.com, msdos.sys y
io.sys como mínimo. En este disquete (correspondiente al Windows OSR-2 más otros
archivos), se encuentran como más importantes:
· autoexec.bat con las siguientes líneas:
mode con cp prepare=((850) ega.cpi)
mode con cp select=850
keyb sp,,keyboard.sys
LH MSCDEX.EXE /D:CDROM
· config.sys con las siguientes líneas:
device=display.sys con=(ega,,1)
country=034,850,country.sys DEVICE=HIMEM.SYS
Si disponemos de un CD-ROM SCSI con su respectiva controladora, añadiremos estas
dos:
DEVICEHIGH=ASPI8DOS.SYS
DEVICEHIGH=ASPICD.SYS /D:CDROM
· himem.sys, para un correcto funcionamiento de la RAM
· keyboard.sys, para que funcionen los teclados en español
· contry.sys y display.sys, para que funcione con la máxima compatibilidad el
sistema
· chkdsk.sys, para examinar el espacio libre y usado del disco una vez formateado
· drvspace.bin, para usar un disco duro comprimido
· edit.exe, para editar archivos
· scandisk.exe, para buscar errores en el disco
· fdisk.exe, para hacer las particiones. Especialmente importante si disponemos
un disco de más de 2 Gb. es usar la versión que viene con Windows OSR-2 o superior.
En el disquete os ofrecemos este programa.
· format.exe, para formatear el disco duro por primera vez. · mscdex.exe.exe,
para que funcione el CD-ROM, sea IDE o SCSI · aspi8dos.sys y aspicd.sys, si el
CD-ROM es SCSI, se necesitan estos dos archivos además del anterior.
· El sistema operativo, que normalmente está en un CD sobre todo si es el caso
de Windows 95/98/NT. Hemos de asegurarnos de que el lector funciona perfectamente
con los archivos incluidos en el disquete de arranque
Si acabamos de comprar un ordenador completo por piezas, tendremos inumerables
cajas y papeles por toda la habitación. Recomendamos lo siguiente: guardar todos
los disquetes juegos en una caja especial, hacer lo mismo con todos los CD-ROMs,
guardar todos los manuales juntos y meter todos los embalajes y papeles que
venían con los componentes en sus cajas originales. Nunca tiremos nada, por
varias razones: por si algo no funciona correctamente, por si lo queremos cambiar
por otra cosa distinta, y por último porque las cajas de componentes de ordenador
(exceptuando monitor, impresora, escáner y la caja metálica) en realidad no
ocupan casi nada. Y segundo, tenemos que ponernos en un lugar correctamente
iluminado, a una buena altura, un destornillador de estrella y uno plano, una
caja pequeña donde ir hechando los tornillos de la caja, las manos limpias y
muy secas, y la guía impresa de "Cómo montar un ordenador" del WEB de Duiops
:-). Quizás necesites también unos alicates para quitar las plaquitas metálicas
de la caja del ordenador.
Todavía con la placa base fuera de la caja, es el momento de que comenzaremos
a configurar los primeros jumpers y montar los módulos integrados en la placa
base, ya que no volveremos a tener un acceso tan cómodo a la placa en otro momento
del montaje. Normalmente, los únicos jumpers que tenemos que tocar son los del
microprocesador, ya que los demás vienen configurados óptimamente por defecto.
Para ello, nada mejor que el manual de la placa.
Montar el procesador
Tenemos que hacernos con el manual de la placa base y, en el caso de que no
sea por BIOS, configurar la velocidad del microprocesador que hemos adquirido,
teniendo en cuenta la velocidad del bus (50 MHz, 60, 66, 75, 95, 100, 112...)
y el multiplicador (x1, 1'5, 2, 2'5, 3, 3'5, 4...). Ten en cuenta de que no
es lo mismo, por ejemplo, 50x2 que 66x1'5, ya que el rendimiento sería menor
en el primer caso. El manual de la placa base suele decir la configuración de
jumpers más efectiva.
¡Error!Marcador no definido.Tras eso, insertaremos el microprocesador en la
placa. En el caso de que sea un Pentium/Pentium MMX/K5/K6/K6-2/6x86/MII/Winchip
y otros del estilo, usarán el ZIF Socket 7. ZIF, Zero Insertion Force, consiste
en una palanca (que tendremos que manejar con cuidado si es la primera vez que
lo usamos) que al levantarse deja espacio para que se inserten las patillas
del microprocesador, y que al bajarse lo deja fijado al zócalo. ¡Error!Marcador
no definido.En el caso de que sea un Intel Celeron/Pentium II, usarán el Slot
1. El procesador ha de insertarse similar a una tarjeta normal, y quedará fijado
gracias a las guías laterales que incluye la placa base. Para montar el ventilador,
en el caso del socket 7 tan sólo tienes que fijarlo al zócalo donde está montado
el microprocesador (no habrás comprado uno de los que se fija al micro, ¿verdad?).
El cable de corriente del ventilador conéctalo con uno de los que sale de la
fuente de alimentación.
Montar la memoria
Si es un ordenador moderno, la memoria serán módulos DIMM de 168 contactos,
mientras que si es más antiguo la memoria serán módelos SIMM de 72 contactos
(si te trata de un 386 o 486 de baja gama será de 30). Cada módulo tiene una
orientación, y hay que hacer coincidir el pin 1 del módulo con el pin 1 del
zócalo. ¡Error!Marcador no definido.Los módulos SIMM tienen 2 posibilidades
de conexión: por inserccioón vertical o por inserción diagonal. En el primer
caso, tan sólo tenemos que ponerlo sobre el zócalo e insertarlo presionando
hacia abajo, quedando fijado por las dos pinzas que están una en cada extremo.
Hemos de tener cuidado de no forzarlo demasiado ni doblar la placa base. En
el caso de la insercción diagonal, hay que insertarlos con una inclinación adecuada
de forma que el pivote del zócalo encaje en el agujero del módelo. Una vez encajado
el pivote, habrá que girarlo para ponerlo vertical, de forma que suene un "clac"
(el clac quiere decir que se ha encajado, no que se ha roto ;-).
Si es un módulo DIMM, nos encontraremos con sólo una posición posible debido
a lo que hemos llamado "muesca de guía". Habrá que insertarlo con bastante cuidado
ya que es más largo. Se hace presionando en los dos extremos a la vez, sin demasiada
fuerza ni doblando la placa base, y una vez insertado que aprieta girando la
pinza de cada extremo.
¡Error!Marcador no definido.Abriremos la torre o la caja de sobremesa que hemos
comprado, que normalmente lleva los tornillos detrás, retirando la carcasa hacia
detrás, en el caso de la torre o hacia delante en el caso de la sobremesa.
Tenemos que preparar la caja, especialmente si la hemos comprado a parte. Hay
que quitar las plaquitas metálicas en cada uno de los huecos alargados de atrás
para dejar espacio a los conectores de cada tarjeta de expansión.
Asimismo, si tenemos una caja ATX, tendremos que hacer algo similar con el hueco
del grupo de conectores de la placa base. Es posible que haya unas pequeñas
láminas de metal que haya que fijar en el hueco, y en cada lámina hay que retirar
una serie de porciones de corresponden a los conectores de vamos a usar (serie,
paralelo, USB, los conectores mini-jack de la tarjeta de sonido si viene integrada
en la placa base...).
¡Error!Marcador no definido.Tras eso, dependiendo el tipo de caja, desmontaremos
la plancha metálica lateral en la que va atornillada la placa base o montaremos
directamente dentro la placa base. Una vez encontrada la orientación de la placa
adecuada, se sabe fácilmente por la posición de los contectores o las ranuras,
va acoplada a la plancha metálica por medio de unos tornillos pequeños , que
suelen coincidir entre los que posee la placa base y dicha plancha. En los agujeros
donde no hay tornillo en la plancha metálica pero sí en la placa base, se suelen
insertar una especie de pivotes como éste para que quede en suspensión y no
hagan contacto entre sí:
No te preocupes si no coinciden todos los agujetos: están pensados para aceptar
placas de varias formas diferentes (claro, dentro de cada género de tarjetas
-baby AT o ATX-).
¡Error!Marcador no definido.Una vez montada la placa base en la caja, nos dispodremos
a montar las unidades en los huecos delanteros. Tendrás que quitar el plástico
del frontal de la caja y quizás una chapa fijada a la caja por unos puntos de
soldadura.
Para montar el CD-ROM buscaremos uno de los huecos de 5,25 '', lo haremos coincidir
con los huecos para los tornillos de cada lateral y lo atornillaremos (recomendamos
poner los 8 tornillos para evitar vibraciones, 4 en cada lado). Hay que ponerlo
de forma que quede al nivel del frontal de la caja una vez montado (en la imagen
se puede ver cómo el frontal no está, ha sido retirado). Igual hay que hacer
con la disquetera, pero esta ver en un hueco de 3,5 ''. Lo fijaremos con cuatro
tornillos (2 en cada lado).
El disco duro hay que ponerlo en un hueco del tamaño de la disquetera, con la
excepción de que el hueco tiene que ser ciego, es decir, que no sea accesible
desde el frontal de la caja. También lo fijaremos con cuatro tornillos.
Maestro/esclavo o números de unidades SCSI
¡Error!Marcador no definido.Las unidades IDE hay que configurarlas como maestras
o esclavas, y hay 2 canales IDE. La configuración de unidades primarias o secundarias
se hacen mediante unos jumpers que hay en la parte de atrás, y la posición de
los jumpers en las patillas se puede ver en un serigrafiado o en una pegatina
que tenga el dispositivo IDE.
Puedes poner el disco duro como maestro en el canal primario y el CD-ROM como
esclavo en el mismo canal, o, mejor aún, el disco duro como maestro en el canal
primario y el CD-ROM como maestro en el canal secundario (para esto último necesitarás
2 cables de cinta IDE de 50 hilos cada uno). En cambio, las unidades SCSI se
conectan de una forma totalmente distinta. Cada dispositivo SCSI tiene un número
de identificación, del 0 al 7 (son en total 8 números, pero uno de ellos está
ocupado por la controladora, el dispositivo "7" de la cadena). El cable puede
tener un número de contectores igual al de dispositvos o mayor. Si es mayor,
habrá que usar lo que se llama terminadores, para que quede un número cerrado
de dispositivos. El número de identificación se pone mediante los jumpers que
tienen las unidades detrás, en el lugar donde estarían los maestro/esclavo de
los IDE.
¡Error!Marcador no definido.¡Error!Marcador no definido.
Atento en esta parte del proceso, no te confundas.
Conexión Fuente de Alimentación - Placa base
Se conecta de dos formas, dependiendo si la placa y la caja es Baby AT o ATX:
¡Error!Marcador no definido.¡Error!Marcador no definido.Si es Baby AT, habrá
dos conectores de alimentación. Dichos conectores tienen unos cables negros,
que tendrán estar los de un conector junto con los del otro. A la hora de insertarlo
en el contector de la placa base, sólo tiene una posición, que es la que se
ve en la imagen.
¡Error!Marcador no definido.Si es ATX, habrá sólo un contector con una garra
que se encancha al zócalo para dejar el conector bien encajado. También tiene
sólo una posición.
Conexión de los LEDs luminosos, el altavoz y el botón de encendido Normalmente
suelen ser una serie de pins ubicados delante de los huecos para las tarjetas
ISA. Como en todas las placas no es igual, lo mejor es mirarlo en el manual.
Cables de los LEDs (POWER e IDE) y el altavoz (SPEAKER) suelen tener un cable
de color y un cable blanco. El cable de color es el positivo y el blanco el
negativo. Siempre los cables de color miran hacia un lado y el blanco mira hacia
otro. El cable de color siempre mira hacia el pin 1 de estas patillas. Los conectores
para visualizar la actividad del disco duro pueden estar situados más hacia
el interior de la placa.
El botón de encendido sólo hay que conectarlo a la placa base si ésta es ATX,
ya que si es Baby AT saldrá de un cable proveniente de la fuente de alimentación.
En manual viene como PWR ON o POWER ON, y las patillas suelen estar cerca de
las de los LEDs luminiosos y el altavoz.
Quizás también tengas otros conectores adicionales como pueden ser el de STANDBY,
el de la llave del teclado o el ya desfasado TURBO.
Conexión de los puertos serie, paralelo y USB (sólo placas Baby AT) ¡Error!Marcador
no definido.En las placas ATX no hace falta, ya que vienen integrados en la
placa base. Para las placas Baby AT, tendrás que atornillar en los huecos para
las tarjetas las chapas con conectores que te venían con la placa. El cable
de los conectores deberás conectarlo al lugar adecuado de la placa base (el
manual o un simple texto escrito en la propia placa te lo dirá). Recuerda prestar
atención al cable rojo, que es el pin 1. Hazlo coincidir con el pin 1 del conector
de la placa.
A veces el zócalo para conectar el cable tiene una muesca. En este caso, la
muesca tiene que coincidir con el saliente que lleva el conector del cable para
que éste encaje en el zócalo.
Conexión de los discos duros y el CD-ROM
El disco duro y el CD-ROM tienen dos conectores: uno de alimentación (de cuatro
hilos y con unas muescas para encajar el conector) y uno alargado tipo cinta
que es el cable de datos (de 50 patillas si la unidad es IDE o de 62 si la unidad
es SCSI). Y saliendo de la fuente de alimentación hay unos cables de energía
con dos tipos de conectores: grandes y pequeños. Los grandes son para el CD-ROM
y el disco duro, y el pequeño es para la disquetera.
¡Error!Marcador no definido.Pues bien. Primero conecta los cables de alimentación,
como son de conector grande utiliza los cables con conector grande. Sólo tienen
una posición. Por otro lado, los cables de datos tienen 1 ó 2 posiciones posibles.
El cable de cinta posee un cable rojo (el pin 1) que normalmente tiene que estar
mirando hacia el conector de corriente. Las unidades nuevas y los cables nuevos
suelen tener una muesca que ha de encajar, por lo que no hay que preocuparse
por lo del cable rojo.
El otro lado del cable de datos tiene que ir a la placa base (si es un cable
IDE) o a la controladora SCSI (si es un cable SCSI, aunque es posible que la
controladora esté conectada también a la placa base).
Hay que poner un cable de datos por canal IDE, es decir, si hay un maestro y
un esclavo en el mismo canal habrá que poner un cable, si hay un maestro en
cada canal habrá que poner dos cables. En el caso del SCSI, todos los dispositivos
se conectan en el mismo cable.
Conexión de la disquetera La conexión de la disquetera se parece a la del disco
duro, con la única salvedad que el contector de corriente y el cable de datos
son más pequeños. El cable de corriente sólo tiene una posición, y el cable
de datos posee 4 conectores diferentes. La disquetera de 3,5 pulgadas hay que
conectarla en el tercero de éstos, ya que si te fijas hay unos cables que dan
la vuelta. El momento en el que los cables dan la vuelta tiene que estar entre
la disquetera y la placa base.
Recuerda que el cable de datos tiene que mirar hacia el conector de corriente
y en la placa base tiene que coincidir el cable rojo con el pin 1.
¡Error!Marcador no definido.Antes de insertar las tarjetas, tendremos que retirar
la chapa que hay entrente de la ranura donde vamos a insertarla. La chapa puede
estar atornillada, o bien adherida a la caja mediante unos puntos de soldadura.
Si es el segundo caso, podemos quitar las chapas fácilmente y sin doblar el
resto mediante unos alicates, enganchando la chapa por el lado superior y movíendola
a ambos lados hasta que se suelte. Procura que no caigan virutas en la placa
base que puedan hacer malos contactos en los circuitos impresos.
No todas las ranuras tienen el mismo tamaño, como puedes ver en este gráfico.
En el slot AGP o en el PCI irá la tarjeta gráfica, en el PCI puede ir también
la tarjeta aceleradora 3D o la controladora SCSI, y en el ISA puede ir el módem
y la tarjeta de sonido. Si la tarjeta gráfica es PCI, móntala en el primer slot
PCI, donde tendrás la máxima velocidad, fiabilidad y compatiblidad.
¡Error!Marcador no definido.
Para insertar una tarjeta primero colócala enfrente de la ranura. Una vez situada
comienza a presionar, pero procura no hacerlo excesivamente. Si ves que no entra,
sácala y vuele a intentarlo. En el caso particular del slot AGP, cerciónate
de que la tarjeta está metida del todo (algo más que en el PCI o el ISA), ya
que puede no hacer contacto. Una vez insertada la tarjeta, fíjala con el tornillo.
Aún puede que queden algunos cables internos por conectar. Por ejemplo, el cable
de audio que va el CD-ROM a la tarjeta de sonido, el cable del LED de actividad
de la controladora SCSI, el cable del conector SPDIF de una Sound Blaster AWE
64 Gold, el cable de la descompresora MPEG-2 (para ver DVDs) a la tarjeta de
sonido, la conexión SLI de dos Voodoo2, etc.
Y por último revisa todo asegurándote de que está todo bien.
Pues nada, hay que conectar:
· El monitor a la tarjeta gráfica (lleva un conector DB-15, es decir, de 15
pins) y la corriente del monitor a un enchufe (si es un monitor grande no lo
enchufes a la fuente de alimentación del ordenador, sino a un enchufe independiente)
· El teclado (si es un conector tipo DIN-5 conéctalo a su conector y si es tipo
PS/2 conéctalo a su respectivo conector teniendo cuidado de no confundirte con
el del ratón PS/2)
· El ratón (si tiene un conector serie de 15 hilos lo enchufas al conector serie
con los mismos hilos, o si es con interfaz PS/2 lo enchufas en el contector
PS/2 teniendo cuidado de no confundirte con el teclado PS/2),
· El sonido (si vas a conectarlo a un equipo de música usa la salida "Line Out"
-que puede ser mini-jack o si es una Sound Blaster AWE 64 Gold un par de conectores
RCA-, o si vas a conectarlo a unos altavoces autoamplificados de ordenador conéctado
a mini-jack "Speaker Out". Además, conecta el micrófono en la entrada de mini-jack
MIC IN o un casete/CD externo en la entrada de mini-jack "Line In").
· La impresora (lleva un conector DB-25, o sea de 15 pins, y se conecta al puerto
paralelo).
· El módem (usa un cable estándar de teléfono de 2 ó 4 hilos, teniendo cuidado
de no enchufarlo a la salida de teléfono en caso de que esté presente)-
· La tarjeta aceleradora 3D tipo 3Dfx Voodoo o la descompresora MPEG-2, si es
que la hay (conecta la tarjeta gráfica a la aceleradora o la descompresora mediante
el cable que se suministra, y el monitor conéctalo a la aceleradora o descompresora